[접수종료] 대한민국 최대 고교생 앱 개발 경진대회 연다
중소벤처기업부·SK테크엑스 공동 ‘스마틴 앱 챌린지 2018’ 개최
□ 생활정보, 엔터테인먼트, 미래산업 부문별 참가작을 공모한 후 최종 21개 팀을 선정․포상
ㅇ 중소벤처기업부(장관 홍종학)는 SK테크엑스(대표이사 이한상)와 공동으로 고교생 앱 개발 경진대회인 ‘스마틴 앱 챌린지 2018(Smarteen App+ Challenge 2018)’을 개최하기로 하고, 5월 8일(화)까지 약 5주간 참가자 모집에 들어간다.
ㅇ ‘스마틴 앱 챌린지’는 ‘11년부터 개최되어 올해로 여덟 번째를 맞는 국내 최대의 고교생 대상 앱 개발 경진대회로,
- 생활정보 부문, 엔터테인 부문 및 미래산업 부문의 3개 부문으로 나눠 참가작을 공모하며, 특히 올해는 미래산업 부문에 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 부분을 추가하여 고교생들이 4차산업 핵심 미래기술을 직접 개발하여 체험해 볼 수 있는 기회를 마련한다.
ㅇ 대회 참가자에 대해서는 예선과 본선을 거쳐 독창성, 시장성, 기술구현 가능성 등에서 뛰어난 45개 팀을 선발(‘18.6월)하고, 전문가들이 멘토링, 전문개발 교육을 제공한 후 결선(‘18.9월)을 통해 최종 21개 수상팀을 선정하여 포상하게 된다.
- 21개 수상팀에게는 총 5,250만원의 상금과 1주일 간의 해외연수 기회가 주어지며, 대상(중소벤처기업부 장관상) 3개팀에게는 중소벤처기업부의 스타트업 육성 프로그램인 ‘스마트 창작터’의 시장검증 프로그램에 참여할 수 있는 기회를 부여하여 후속 사업화를 지원할 예정이다.
- 이외에도, 수상팀에 대해서는 벤처창업페스티벌, 앱쇼코리아 등 전시참가 지원 및 언론 홍보 등을 통해 마케팅을 지원한다.
ㅇ 중소벤처기업부는 ‘이번 대회를 통해 창의적인 아이디어를 가진 고교생들이 자신의 아이디어를 모바일 앱 상에 직접 구현해봄으로써 4차산업의 핵심인력이 되고자하는 꿈을 펼칠 수 있는 좋은 기회가 될 것’으로 기대하며, ‘앞으로도 청소년들이 창업에 대한 꿈을 실현할 수 있도록 지속적으로 지원해 나갈 계획’이라고 밝혔다.
ㅇ 대회 참가자격은 전국 고교 재학생 및 동등한 자격의 청소년으로,
- 대회 참가를 희망하는 청소년은 아이디어 제안서를 작성하여 오는 5월 8일(화)까지 T아카데미홈페이지(http://tacademy.sktechx.com)를 통해 온라인으로 신청이 가능하며,
- 기타 참가 신청에 대한 자세한 내용은 대회 홈페이지와 온라인(stac@tacademy.sktechx.com)으로 문의하면 된다.
[스마틴 앱 챌린지 2018 개요]
□ (목적) 고교생의 창의적인 아이디어를 발굴하여 모바일 분야 전문 개발인력 양성 및 창․취업 지원
□ (대회명) “Smarteen App+ Challenge 2018”
□ (주최) 중소벤처기업부․SK테크엑스(SKtechx) 공동
□ (대회기간) '18. 4. 3 ∼ 9. 29 ※ 시상식 : 18.11월 예정
□ (참여작품) 생활정보(위치, 음악, 교육 등), 엔터테인먼트(게임 등), 미래산업(IoT, AR, VR) 부문 모바일 앱(App)
□ (참가자격) 고교 재학생 및 동등한 자격의 청소년
□ (평가․선정) 예선→본선→결선에 대한 3단계 평가를 통해 최종 선정
<단계별 추진계획>
예 선 |
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본 선 |
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결 선 |
▪아이디어서류심사 (90팀 선정) |
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▪사업계획수립 |
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▪사업계획발표평가 (45팀 선정) |
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▪개발 캠프,개발 교육, 전문멘토링 |
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▪개발결과물평가 (21팀 선정) |
’18.5 |
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'18.6 |
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'18.7~'18.8 |
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'18.9 |
□ (지원내용) 각 부문별 입상팀에 대한 포상 및 후속 사업화 지원
◦ 21개 팀 수상자 선정, 총 상금 5,250만원(최고 5백만원)
구 분 |
포상훈격 |
포상규모 |
상금 |
총상금 | |
본상 |
대 상 |
중소벤처기업부장관 |
3팀(분야별 1팀) |
팀당 500만원 |
1,500만원 |
최우수상 |
SK테크엑스대표/ SK텔레콤대표 |
6팀(분야별 2팀) |
팀당 300만원 |
1,800만원 | |
우수상 |
창업진흥원장/ SK테크엑스대표 |
6팀(분야별 2팀) |
팀당 200만원 |
1,200만원 | |
특별상 |
아산나눔재단이사장, 캡스톤파트너스대표 등 |
6팀(분야별 2팀) |
팀당 100만원 |
600만원 |
* 지도교사 공로상 6명(해외연수 3명, 50만원 3명)
□ (대회실적) 그간(‘11~’17년) 실적으로 2,231개팀(7,609명)이 참여하여 263개의 앱이 오픈마켓에 등록되어 상용화에 성공
"본 저작물은 중소벤처기업부에서 '2018년' 작성하여 공공누리 제1유형으로 개방한 대한민국 최대 고교생 앱 개발 경진대회 연다 보도자료를 이용하였으며, 해당 저작물은 정책브리핑 사이트 www.korea.kr 에서 무료로 다운받으실 수 있습니다."
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